mody mezo مانوسى فعال
المشاركات : 434 العمر : 33 ساكن فين؟ : ساكن هناك بتشتغل اية؟ : بشتغل نفسى السٌّمعَة : 0 نقاط : 71 تاريخ التسجيل : 29/10/2007
| موضوع: ~¤ô¦¦§¦¦ô¤~ فهرس دوره برمجه الالعاب ( متجدد ) ~¤ô¦¦§¦¦ô¤~ الأحد 16 مارس 2008 - 15:18 | |
| بأذن الله في هذا الفهرس سنضع روابط لكافه مواضيع الدوره وذلك ليتم التسهيل الوصول لها لمتابعه ما سبق واي عضو يود الاطلاع علي الدوره من بدايتها *******************************تمهيد دوره صناعه الالعاب { ضروري جدا لفهم دروس الدوره } ويوجد بهذا الموضوع :-اساسيات يجب فهامها قبل بدء الدوره
المتغيرات
الجمله والتعبيرالمصفوفاتحلقات التكرارمقدمه عن السي شارب::نقاط مهمة في C#::
برمجة كائنية التوجه( للمزيد اذهب للموضوع )
<<< وبدأت الاسطوره ؛ الدرس الاول و الثاني من دوره برمجه الالعاب >>>
وفي هذا الموضوع :-
بما ان الرسومات تعتمد عليه بشكله اساسي فكان هو بدايه حديثنا وسنتكلم عمه بأختصار كرت الشاشه او ( video adapter , graphics adapter , display adapter , video display adapter , video card , video board , .................. الخ ) هي قطعه متصله مع الوحه الام ( mother board ) تعمل علي تخزين ومعالجه الصور وتحويلها الي ................. ( للمزيد اذهب للموضوع )
لنبدأ بمثال في c++ من اجل طباعه جمله " you game programmer " فنحن بحاجه الي جمله التصريح وهي include والهيدر iostream والذي يحوي cout المختصه بالطباعه اذن ............ ( للمزيد اذهب للموضوع )
الدرس الثالث: في دوره برمجه الالعاب : الدالهOnpaint-الدالة الرئيسية Main
وفي هذا الموضوع :-
لتتوضح أهمية هذه الدالة, ما رأيك أن نأخذ مثال عملي: نحتاج إلى كميرا الجوال وشاشة كمبيوتر, الآن إفتح كميرا الجوال لديك ونظر إلى شاشة الكمبيوتر, ماذا ترى؟؟ نعم ما تراه هي الحقيقة لأحظ وجود خطوط في الشاشة مثل ( للمزيد اذهب للموضوع )
إبدأ من هنا .... هو شعار هذه الدالة فهي نقطة الدخول إلى الكود (Access Point) أو الـ (Entry Point) والتي تقوم بتجميع وإستدعاء الدوال أو الفئات اللازمة, فكل ما كتبنا عنه بهذا الدرس والدرس السابق سنقوم بإستدعائة بواسطة ( للمزيد اذهب للموضوع )
يتبع
الصراااااااااااااااحه منقول من موقع dvd4arab | |
|